約 3,824,172 件
https://w.atwiki.jp/growl2/pages/32.html
ウォーマー・ブルース ――――Warmer Bruce CV:岡野浩介 基本情報 Age : 20歳 Height : 176cm Favorite: 農作業 Dislike : 空腹 Ability : 地質調査、農作業 リングウェポン: 槍 アリオストと同じ、ブローニュ村(今作登場せず)の出身。 時空制御塔の警備員をしている。ウォルフガングによる時空制御塔占拠の際に身を隠し、その後ゲーヴァス復活事件でウェイン達と出会った。以後行動をともにする。 警備員の仕事は? モブ顔 グローランサー3において時空召還された際、不毛の大地を見て自分の農作技術が必要とされていると感じ、そこに骨を埋めることを決めた。
https://w.atwiki.jp/wiki8_template/pages/34.html
【紅炎】バファローズの応援を考えるスレ3【青波】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1138763533/ 球団の統合で何かと事情が複雑なオリックス・バファローズの応援歌、観戦レポート、 応援団(大阪私設応援團、大阪紅牛會、笑牛会、松原猛牛会、神戸青波連、天体観測、東京応援団etc)、 チケット情報などを議論するスレです。 前スレ 【紅炎】バファローズの応援を考えるスレ2【青波】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1126191594/ 関連サイト・スレは 2-10あたり オリックスバファローズの応援を真面目に考えるスレ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1121926570/ 【ホーム球場】 大阪ドーム公式ページ ttp //www.osakadome.co.jp/jp/index.html スカイマークスタジアム公式ページ http //www.kobe-park.or.jp/sougou/stadium/grest.htm スタジアムガイド(大阪ドーム) ttp //www.buffaloes.co.jp/stadium/osaka/index.asp スタジアムガイド(スカイマークスタジアム) ttp //www.buffaloes.co.jp/stadium/kobe/index.asp 【チケット】 ttp //www.buffaloes.co.jp/ticket/index.asp 【ファンクラブ】 ttp //www.buffaloes.co.jp/fanclub/index.asp 【応援団関係】 大阪私設応援團 関東支部 ttp //homepage3.nifty.com/shunen/index.html オリックスバファローズ東京応援団 ttp //www.ad.cyberhome.ne.jp/~skyliner-28/ 【応援歌関係】 BS-FAN~オリックスバファローズネット~ ttp //bs-fan.com/ オリックス・バファローズ選手応援歌 ttp //homepage3.nifty.com/ooedopirates/puroyakyuuouenka/new/pl/Buf/bs.htm ▼総合スレ これからパ・リーグファンになる人へ 十五人目 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1138174485/ 入場料・ファンクラブ・サービスを語るスレ 8 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1130413753/ ユニフォーム縫合スレ【10着目】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1137415703/ プロ野球応援歌総合スレ 14曲目 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1130409957/ ▼他球団の応援スレ <パ・リーグ> マリーンズの応援を語るスレ2005-2006 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1135178096/ ホークス応援を盛り上げるため話し合い行動するスレ5 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1131792709/ 西武ライオンズの応援を真剣に話し合うスレ3試合目 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1137914743/ 【闘将会】ファイターズ応援スレ4【加藤鷹軍団】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1129946337/ 楽天イーグルスの応援を真剣に考えるスレ~8木谷~ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1134700359/ <セ・リーグ> 阪神タイガースの応援を話し合うスレ その36 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1137570695/ ■レフドラ■全国の中日ファン集まれ■レフドラ■15 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1132462334/ ベイスターズの応援を語るスレ 7 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1130422333/ 広島東洋カープの応援を語るけぇの~Part4 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1130501687/
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/500.html
未確認幻想コースター (みかくにん・げんそう・コースター) 基本情報 アーティスト t+pazolite(C.H.S/ALiCE'S EMOTiON)× ビートまりお(COOL CREATE) 配信日 2016/05/03EXTRA譜面は2016/08/05追加 ジャンル 東方アレンジ 原曲 平安のエイリアン(東方星蓮船) 解禁方法 解禁条件なし BPM 200 難易度 S3/N5/H10/EX11(旧:3/5/8/9) 特徴 高速コースアドリブ注意(NORMALは特に注意)HARD以上はスライド注意、ラス殺しEXTRAは両手で演奏するターゲットに注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 楽曲は素直な4拍子。曲のテンポは速いがコースデザインが工夫されており、極端な拡大表示など「譜面が見づらくなる」ギミックは抑え気味になっている。ターゲットの物量も新曲としては少なめ。 NORMAL以下では歌い出し〜前半にかけて、HARDでは中盤とラストで、それぞれチェインを切りやすい。HARD中盤には異常にターゲットの密度が低い場面がある。曲の暗記が十分でないうちは「お手つき」に注意。 アドリブの注意点 HARD以下とEXTRAで隠し方の傾向が大きく異なる。 SIMPLE/NORMAL/HARDは、4拍子のリズムから外れた「ウラ拍」アドリブに要注意。 EXTRAは「ウラ拍」アドリブがすべて通常のターゲットに変わるため個数が激減する。 ①前半、ビーム一斉射撃の後 UFOが整列して一斉にビームを撃つ背景演出がある。この場面の直後にある長い空白に注意。 NORMAL以上では、ビートのすぐ後にある曲がり角が、「ウラ拍」アドリブの目印となる。 ◆◆…ビート --…ホールド ★……アドリブ ◯……ヒット 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[---------------.....★...★...◯...] NORMAL[◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆..★.....★...★...◯...] HARD[◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆..★.....★...★...★...] ②サビの直前 全譜面共通で、ここの2個がどちらも「ウラ拍」。 直前には前述①のような長めのホールド(ビート)がある。これを見たらすぐに構えよう。 ◆◆…ビート --…ホールド ★……アドリブ ◯……ヒット ◎……クリティカル 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[------------..◯...★...★.....◯...] NORMAL[◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆..◎...★...★.....◯...] HARD[◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆..◎...★...★.....◯...] ③それ以外 上記以外のアドリブはすべて「4拍子」に合わせた空打ちで発見できるが、NORMAL以上のサビの終わり際では、短い空白に隙間なく隠されているパターンがある(下記参照)。 該当箇所のHARDは特に注意。スライド操作のターゲットに気を取られすぎるとアドリブの「拾い忘れ」が起こる。 ■……普通のターゲットの場所 ★……アドリブの場所 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面イメージ[■...★...★...■.■.■...★...■...★...] HARDの注意点 クリアを阻む最大の障害はラスト。アバターが円周上を走る場面では、下記のパターンが繰り返されている。 ↑……スライド ◯……ヒット 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◯.◯.↑.◯.◯.◯.↑.↑.] ノーミス以上の成績を狙う際は、序盤、下記の場面が最難関となる。 長いビートの後にヒット連打があり、ここで「11回」というボタン連打の数を間違えやすい。ボタン連打の数が多すぎると直後のクリティカルでミスを取られてしまう。ここは特に慎重な連打のコントロールが必要だ。 ◆◆…ビート ◯……ヒット ◎……クリティカル 拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆..◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.◎...] 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/344.html
ファンタシースター ファンタシースター generation 1 機種:Mk3, MD, SS, PS2 作曲者:上保徳彦 発売元:セガ 発売日:1987.12.20 概要 現在はオンラインで人気を博している「ファンタシースター」シリーズの記念すべき1作目。セガの初めての自社製RPGでもある。 当時では大容量の4MカートリッジやSFとファンタジーが融合した世界観、フルアニメーションの戦闘などが特徴。 BGMはFM音源対応。ただし海外版とメガドライブ復刻版は未対応。 収録曲 曲名 補足 順位 Title タイトル画面 Opening プロローグ Town 街 Dungeon 1 前半のダンジョン セガ112位 Palma 惑星パルマーのフィールド Battle 通常戦闘 Game Over ゲームオーバー Sun 村 Shop ショップ Land Master ランドマスター搭乗時 Motavia 惑星モタビアのフィールド Church 教会 Dezoris 惑星デゾリスのフィールド Event Dungeon 2 後半のダンジョン マイナーレトロ28位 Lassic ラシーク戦 Sky City エアロキャッスル Dark Force ダークフォース戦 Ending エンディング Staff Roll(Dungeon 2 Reprise) スタッフロール サウンドトラック PHANTASY STAR COLLECTION サウンドコレクション I ファンタシースター ファーストシリーズ・コンプリートアルバム LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション PSG VerとFM Verを収録
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/154.html
モンスター→は行 ※太字はボスモンスター 図鑑に載らないピラミッドの秘宝関連のモンスターは【ピラミッドの秘宝】項を参照。 は ば ぱ ひ び ぴ ふ ぶ ぷ へ べ ぺ ほ ぼ ぽ は 【ハートナイト】? 【ハートボイルド】 【波怨竜】? 【破戒王ベルムド】 【破戒王ベルムド強】 【破戒王ベルムド影】? 【はぐれメタル】 【ハヌマーン】 【ハヌマーン強】 【ハンターフライ】 ば 【バアラック】 【バアルゼブブ】 【バイキングソウル】 【ばくだん岩】 【バザックス】 【バサラーナ】 【バズズ】 【バズズ(コイン)】 【伐採マシン】? 【伐採マシン改】? 【バッファロン】? 【バトルシェイカー】 【バトルシェイカー強】 【バトルレックス】? 【バブリン】 【バブルスライム】 【バラモス】 【バラモスゾンビ】 【バリクナジャ】 【バリクナジャ強】 【バルケス】? 【バルザック】 【バルバロッサ】 【バロンナイト】 ぱ 【パペットマン】? 【パペットローブ】? 【パルカラス亡霊王】 【パンドラチェスト】 【パンドラボックス】 【パンプキッズ】? ひ 【ヒートギズモ】 【ヒイラギどうじ】? 【ひくいどり】 【ヒッポキング】 【ひとくいサーベル】 【ひとくいばこ】 【ひとつめピエロ】 【ヒポせんし】 【ヒポポ・サードン】? 【氷殿の守護兵】? び 【ビッグスロース】 【ビッグフェイス】? 【ビッグハット】 【ビッグモアイ】 【ビッグモーモン】 【びっくりサタン】 ぴ 【ピクシー】 【ピッキー】 【ピンクポンポン】? 【ピンクモーモン】 ふ 【ファーラット】 【ファイアボール】? 【ファラオ・エレフ】 【ファラオ・ガル】 【ファラオ・ゴル】 【ファラオ・ゴレム】 【ファラオ・デス】 【ファラオ・ナジャ】 【ファラオ・ラー】 【ファラオ・ルドラ】 【ファンキードラゴ】 【封印の左手】? 【封印の右手】? 【フェアリードラゴン】 【フォレストドラゴ】 【フォレスドン】 【フォンデュ】? 【復讐鬼ガガイ】? 【ふくまねき】 【ふくめんバニー】 【ふゆうじゅ】 【フライングデス】 【フラワーゾンビ】? 【フレイム】 【フレイムドック】 【フロストギズモ】 ぶ 【武闘魔ガウラド】? 【舞踏魔プレシアンナ】? 【ブラウニー】 【ブラックチャック】? 【ブラックマンティス】 【ブラッドソード】 【ブラッドハンド】? 【ブラバニクイーン】 【ブランドンビースト】? 【ブランマトック】? 【ブリギッテ】? 【ブリザード】 【ブルーイーター】 【ブルーミンクス】? 【ブルサベージ】 【ブルファング】 【ブルベリーノ】 【ブロンドボーイ】? ぷ 【プークプック】? 【プチアーノン】 【プテラノドン】 【プリーストナイト】? 【プヨンターゲット】 【プリズニャン】 へ 【ヘルカッチャ】 【ヘルクラッシャー】 【ヘルコンダクター】 【ヘルゴースト】 【ヘルシーサー】 【ヘルジュラシック】 【ヘルバトラー】 【ヘルビースト】? 【ヘルボックル】? べ 【ベビーサタン】? 【ベビーサラマンダ】 【ベヒードス】 【ベビーニュート】 【ベビーマジシャン】 【ベビル】 【ベホイミスライム】 【ベホイムスライム】 【ベホマスライム】 【ベリアル】 【ベリアル(コイン)】 【ベルフェゴル】? 【ベレス】? 【ベロニャーゴ】 【ベロベロ】 【ベンガルクーン】 ぺ ほ 【ホイップゴースト】 【ホイミスライム】 【ぼうれい剣士】 【ホークブリザード】 【ホークマン】 【ホースデビル】 【ホークブリザード】 【ホークマン】 【ホタテワラビー】 【ほねコウモリ】 【ほねリーダー】? 【ホラービースト】 【ホロゴースト】? ぼ 【暴君バサグランデ】 【暴君バサグランデ強】 【ぼうれい剣士】 【ボーンナイト】 【ボーンバット】 【ボーンファイター】 【ボーンプリズナー】 【ボストロール】 ぽ 【ポイズントリル】 【ポイズンリザード】 【ポムポムボム】
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4052.html
デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □行動値 □エナジー □衝動 □進化経路 □取得特殊能力 【所持品】 【所持技結晶】 【収入と副収入】(2d6*2000+3d6*15000 円) □所持金 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 【適当な設定】 「エクステンドレンズ」 【成長履歴およびセッション参加履歴】 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 08 08[fooldice] yamaryu - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [4,4]+[6,2]+[5,6]+[3,3]+[4,6]+[5,3] = 51 【基礎情報】 キャラクター名:Josef Joester(ヨーゼフ・ジョースター) プレイヤー名:やまりゅー 種族:□人間/■動物(バッファロー) 年齢:15歳(人間時およそ68の外見/若々しい青年の外見)+老化遅延32倍(640年)(ウチ三つは響夜に譲ってもらった) 性別:男性 職業:草食動物(大型)・野生 共生生物:ショーテル/カラドボルグ LV:ショーテル6/カラドボルグ5 経験値:3600/7270(魔結晶:900/4142) 消費経験値:メイン(2950)サブ1(875)サブ2(0) 共生武装1(50)共生武装2(325) 能力元値(0)衝動限界(0) 技能を除いた総和(4200)技能(0) 特別単位:28/28単位 ランク:D 【ステータス】 □能力値 ○変身前 : 肉体 : 機敏 : 感覚 : 幸運 : 知力 : 精神 : ・元値 : 6 : 11 : 8 : 8 : 10 : 8 : ・能力値 : 2 : 3 : 2 : 2 : 3 : 2 : ・技能 :肉弾攻撃: 運動 :射撃攻撃: 直感 :特殊攻撃: 礼儀 : : □□□: ■■□: ■■□: ■□□: ■■□: □□□: : 水泳 : 隠密 : 探索 : 賭博 :知識:※: 統率 : : □□□: □□□: ■□□: □□□: □□□: □□□: : 登攀 : 運転 :芸術:※: 交渉 :応急手当: 尋問 : : □□□: □□□: □□□: □□□: □□□: □□□: : 剛力 : 操作 : 知覚 : 社会 :情報技術: 魅了 : : ■■□: ■□□: □□□: □□□: □□□: □□□: ・変身修正: ±2 : ±1 : ±6 : ±2 : ±7 : ±4 : ○変身後 : 4 : 4 : 6 : 4 : 8 : 6 : ○戦闘修正:肉弾D:肉弾防:射撃D:射撃防:特殊D:特殊防: : 3 : 4 : 7 : 5 : 12 : 7 : □行動値 変身前(機+感+知) 変身による修正 変身後 行動値: 8 + 7 = 24 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :24(草食大型+野生) 追加エナジー :+50 現在エナジー:24+35 □衝動 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0 □進化経路 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV ショーテル プライム ローパー ミステリアス イサー バースト 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV シェイプチェンジャー 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV カラドボルグ プライム アーチャー トルーパー シャインハンド 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 生物擬態 なし なし 常時 本人 本人 - 戦闘以外の知力判定+5、変身時の姿を変える(操作12) p34 嗅覚強化 なし 衝動一点 通常 本人 半径1km 12ターン(二分) 嗅覚情報を得る。暗闇無効化 p34 催眠音波 なし 衝動一点 攻撃 30m 一体 2ターン(20秒) 対象は通常を行えない。非悪魔憑き=行動不能 p34 幻影矢 なし 衝動一点 攻撃 30m 半径5m敵ALL 2ターン 特殊1d、ダメージー5(重複可) p34 触手 なし 衝動一点 通常 10m - 12ターン(二分) 判定不要。二本の触手を腕代わりに使える p34 動物交友 なし なし 常時 本人 本人 - 動物と会話することが出来る p34 精神支配 1段階 衝動一点 通常 5m 一体 1ターン(10秒) 特殊。対象の「攻撃行動」を封じる。悪魔憑きでないなら3分間の記憶を植えつける、疑る場合は達成値を目標に特殊回避、成功で効果を失う p35 発電能力 2段階 衝動一点 攻撃 30m 半径5mALL 一瞬 特殊。3d(電撃)ダメージ p35 形状変身 なし 衝動1点 通常 本人 本人 1時間 判定不要。自らの知っている姿に変身し、その姿の特性を使用することが出来る(飛行など)。ただしデータは変わらず、判定や能力値に変化はない。 最/幻覚悪夢 3段階 なし 攻撃 30m 半径5m敵ALL 2ターン(20秒) 特殊、回避-3、判定-10 p34 微弱電操 なし エナジー五点 通常 5m - 一瞬/一時間 電子機器の操作、若しくは非悪魔憑きを一時間気絶 p36 落雷白電 なし 衝動一点 攻撃 30m 一体 一瞬 特殊3d(電撃) p36 熱視界 なし 衝動一点 通常 200m 本人 2ターン(20秒) 隠密・暗闇無効化 p36 音声変化 なし なし 常時 本人 本人 - 社会・礼儀判定に+5、口調すら真似る。看破は知力対決 p36 麻痺黄電 一段階 衝動一点 攻撃 30m 一体 2ターン(20秒) 特殊、命中時「行動不能」 p36 熱線 一段階 衝動一点 攻撃 20m 射線ALL 一瞬 射撃、4d(火炎)ダメージ p36 光輝照射 なし 衝動一点 攻撃 本人 半径20m敵ALL 3ターン(30秒) 特殊、暗闇付与 p37 電撃掌 1段階 エナジー1~10の任意 攻撃 接触 一体 一瞬 特殊。4d+(消費エナジー)の電撃特殊ダメージをあたえる。 最/混沌爆砕 三段階 なし 攻撃 本人 一瞬 半径50m敵ALL 特殊、3d+「現在衝動値」ダメージ p36 【所持品】 ・共生武装・ソニックブラストLv1(特殊系武器武装) ・パス・緑 ・共生武装・エクステンドレンズLv3(その他・武器系) ・オペラグローブ(エクステンドレンズを偽装する) ・簡易武装・「クラッカーヴォレイ」×30 (1日経過につき一個入手《1/28》)射撃=軽いもの、近接=簡易武器扱い ・対悪魔憑き武装・アップ&ダウン 【所持技結晶】 ・《チャージングニードル》(攻撃行動。射撃攻撃。対象1体に向かって、20m移動しながら攻撃し、射撃ダメージ3dを与える。 ・《ウェブ》(通常行動。射撃攻撃。対象を能力使用者の近接距離まで移動させる。 ) ・《ビーストエナジー》(常時行動。判定不要。【エナジー】の値が常に「変身後」として扱われ る。) ・《サンダーストーム》(攻撃行動。特殊攻撃。半径10m内の敵すべてに2dの特殊ダメージ。対象は回避判定に-5のペナルティ。) ・《タクティカルムーブ》(通常行動。通常行動を追加で二回行える) ・《アイシクルウェポン》(通常行動。接触の一体の肉弾Dに18ターン、+7) ・《ブランディッシュストライク》(攻撃行動、肉弾攻撃を半径5mの敵全てへ行うことが出来る)×2 ・《フィーンドレジスト》(常時。判定不要。ダメージ属性〈猛毒〉のダメージを一切受けない) ・《フレイムブレス》(攻撃行動。特殊攻撃。射程20m、半径5m内の全ての対象に対して4d 火炎 の特殊武器で攻撃する) ・《キリングハウル》(ターン開始時。判定不要。半径20mの全ての対象は回避を行えず、20点の特殊ダメージを受ける。1戦闘中1回のみ) ・《アンチグロウ》(常時。判定不要。能力使用者は、この能力を習得した年齢のまま、老化が停止し、寿命がさらに2倍される(悪魔憑きの寿命は2倍なので、結果4倍になり、人間ならば300歳以上生きることになる)。この効果は重複する) ・《エスケープ》(攻撃行動。【肉体】に+10し、対象と【肉体】勝負をする。勝利時、その場から逃げることが出来る ・《ハイドインシャドウ》(ターン開始時。このターン最初の攻撃を不意打ちとする) 【収入と副収入】(2d6*2000+3d6*15000 円) □所持金 1362150円(0カオス) 【コネクションや他PCとの関係】 ・キャット(悪魔の楽園)知り合い+人間時の姿の仕込み ・水鏡 響夜(悪魔の楽園)義祖父&義孫 ・ 【パーソナリティ】 生まれ:資産家に飼われていた 人生経験:海外で暮らしていた 寄生された理由:いつのまにか感染 悪魔的特徴:髪が黒以外の色(金髪)+畏怖を覚える美形 悪魔に対する感情:新たな未来 戦う理由:導いてくれた人のため 変身形状:長身な美男(既に老人だが、それでも所謂「格好良い」外観。 追加特徴:時折、体から放電する(波紋らしい) 【適当な設定】 海外から流れに流れてやってきた、老体のバッファロー。毛並みは金色であり、オスでありながら美しかった。 学園にたどり着いたときのことは誰も知らない。 なぜか[[キャット(悪魔の楽園)]] と仲が良くなっており…。 変身後の姿の老人の肉体は、彼女に教わったもの。 人間時の名前などはそこから取ってきている。 「戦いの年季の違いを見せてやる」 先日、「老化遅延」の魔結晶の入手に成功し、使用。寿命が延びた…のだが、 彼の場合、「ショーテルとしての能力」は、完全に精神年齢からきていたため、「思い込む」ことにより、 青年としての姿も会得した。 ちなみにキャットがふざけて、あだ名を「幼女」としている (【ヨー】ゼフ=【ジョ】ースター→ヨー、ジョ→ヨージョ→幼女)、…その性で、そんな幼女の姿の変身を試してみたりしているという、お茶目な面があったりする。 ちなみにイメージは金髪のルイズ(ゼロの使い魔より) 共生武装 「エクステンドレンズ」 カテゴリ:武器系(その他) メルド3/3「トランスフォーム(任意変身)」「バイオウェポン(肉弾ダメージ常時4d)」「リジェネレイト(1ターン(10秒)でエナジー5回復」 必要魔結晶 200 武装レベルによる効果 Lv1:メルド+1 Lv2:追加エナジー+2 Lv3:メルド+2 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:腕が金属質に 対悪魔憑き武装 「アップ&ダウン」 値段:8000C パワー:- 追加使用:- 必要肉体:0 効果:通常タイミングで使用、衝動を5点回復し、60ターン後に20点のダメージを受ける このダメージで気絶した場合暴走する。使い捨て 追加:- 維持:- 【成長履歴およびセッション参加履歴】 初期 :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得 (ログ消失) 「悪魔憑きの日常」 魔結晶+325 経験点+250 +2単位 タクティカルムーブ+アイシクルウェポン入手 「奪われた武具」 魔結晶+310 経験店+800(ランクによる修正(二倍)+4単位 「動物園パニック」魔結晶 経験点+1100(ランクによる修正(二倍)+4単位 ー「夏初月の迷宮」魔結晶+500 経験点+1000(ランクによる修正(二倍)+70+4単位+1362150円 CCによる魔結晶入手により、《エスケープ》、《ハイドインシャドウ》の魔結晶入手 単位20を支払いパスを赤→緑へ昇格
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5759.html
ブルー・シカゴ・ブルース 【ぶるーしかごぶるーす】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 セガサターンPlayStation 発売・開発元 リバーヒルソフト 発売日 【SS】1995年9月22日【PS】1995年11月22日 定価 【SS】7,800円【PS】6,800円 レーティング 【SS】セガ審査 18歳以上推奨 廉価版 【PS】リバーヒルBEST 1999年7月1日/2,800円 判定 良作 ポイント 聞き込みが主体のハードボイルド刑事ものハリウッド シカゴロケの実写ムービー! リバーヒルソフト推理アドベンチャーシリーズリンク 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 刑事J.B.ハロルドシリーズ4作目 ストーリー 元同僚でこれまでJ.B.ハロルドをサポートしてくれていたキャサリンが旅先のシカゴで死亡した。しかもキャサリンのバッグには女子高生殺害の凶器が!キャサリンの汚名を晴らし、真犯人を挙げるため、J.B.ハロルドはシカゴに現れた。 システム 基本的にはコマンド選択式ADV 時間の概念が付与され、何をするにも時間が経過するようになった。 このため、前作までのコマンド総当たり戦術を使うとどんどん時間が過ぎていく。 イベントには実写ムービーが! 音声は吹き替えで、字幕はない。聞き逃すと大変。 登場人物が過去作のCGに描かれていた人々に酷似しており、過去作をプレイしていると、「よくもそんなそっくりさんを見つけて来たな」とニヤリとできるだろう。 イベントではないところは実写写真が使われる。証拠品も同様。 ムービー内では刑事たちが証拠品を素手でベタベタ触る。 画質はレーザーアクティブ版が最もよく、収録時間も長い。次いでPC-FX、Windows。SS版とPS版は画質的には正直ツラい。 評価点 今作も本格ミステリー 相変わらず複雑に入り組んだ人間関係。 相棒のロッセン刑事の存在により、少々ハードボイルドさに欠ける。 今作は質問を絞る必要がある 相手が勝手に会話を切り上げる場合があるため、コマンド総当たりが出来なくなった。 あらかじめ「時間がない」と言われる場合もあるが、前触れもなく会話を切り上げられることもあるのはやや不親切。 質問による時間経過も相まって、何を質問するべきか考える必要がある。 問題点 一部の仕様が時間経過システムとかみ合っていない 拾ったメモを読むのにも鑑識を通す必要があるのは今まで通りだが、鑑識まで行くのにも当然時間経過する為、今作ではこの仕様が明確に邪魔な仕様になってしまっている。 加えて、今まではメモの内容だけなら見せたその場で確認出来たのが、今作では鑑識へ持って行った日の翌朝まで読めなくなっている。これも時間経過のあるシステムでは辛い。 資料の読み返しにも時間が消費される。 登場人物が多く関係も複雑なため、こまめな確認をしたい事は多いのだが、それも気軽にできない。 時間が余っていても資料を読み返せない時間帯もある。 登場人物との会話が音声のみ 吹き替えなのはありがたいが、字幕がないため聞き逃すと大変。もちろんバックログ機能はない。 サターン版には直前の音声を繰り返すリピート機能があった。 音声がある間はBGMが流れないため、BGMの最初の部分ばかり繰り返し聞くことに。 総評 序盤で証拠品を入手できるか否かでクリア可能かどうかが決まってしまうにもかかわらず、最終日にバッドエンドになって初めてミスに気付かされる。そのようなゲームはたくさんあるのだが、これまでの刑事J.B.Haroldシリーズはバッドエンドがなく、本作で初めてバッドエンドが用意されたため、旧来のファンの中には拒否反応を示す人もいる。 一方、ストーリーの展開や真相は、これまでのJ.B.Haroldシリーズの雰囲気を踏襲している。 隠しコマンドではあるが、ゲーム内のムービーを繋いで再生するミニシネマモードというものがあり、ゲームがクリア出来なくともそれだけで2時間ドラマ的な楽しみ方も可能であるのは救い。 その後の展開 リバーヒルソフトは2004年に解散し、J.B.ハロルドシリーズの版権は同社と関連の深いアルティへ移った。携帯向けソフト開発専門だったアルティは携帯アプリに過去作を移植し、新作を3作リリースした。 本作より後に作成された携帯アプリ版の新作は時系列的には本作より前となっており、現在のところ刑事J.B.ハロルドシリーズ内の時系列では本作が最後の作品となっている。 また、移植や廉価版を除くと、現在のところ本作がPC及び家庭用向け最後のJ.B.ハロルドシリーズ作品であり、リバーヒルソフトにおけるJ.B.ハロルドシリーズの最後の作品でもある。
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/667.html
横浜ベイブルース 作詞/えびー 作曲/21スレ724 鳥浜駅から徒歩5分 横浜ベイサイドマリーナ アウトレット商品達が 所狭しとならんでる 訳ありな俺と 訳あり商品たち 何かに惹かれて ここに来たんだ 仲間達よ 訳ありな仲間達よ 理不尽だとは 思わないかい? 仲間達よ ちょっとした理由だけで 差別をされる なんてさねえ 俺のとこにこないか? 財布にやさしいお前達 え?お前はアウトレットじゃなく不良品? うっせぇwwwww黙れB級品wwwww 音源 横浜ベイブルース
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1207.html
イースターキャンペーン(2017年4月16日(日)~ 5月6日(土)メンテナンス迄) 依頼の名前 内容 お礼 前提 イースターキャンペーン1 売上2000 魔法の鍵×2 なし イースターキャンペーン2 売上10000 魔法の砂時計×3 なし イースターキャンペーン3 売上30000 魔法の砂時計×5 なし イースターキャンペーン4 売上70000 ペットフード×2 なし イースターキャンペーン5 売上100000 エッグテーブル なし イースターキャンペーン6 売上150000 エッグテーブル なし イースターキャンペーン7 売上300000 イエロークリスタル×20 なし イースターキャンペーン8 売上400000 エッグテーブル なし イースターキャンペーン9 売上550000 魔法の砂時計×7 なし イースターキャンペーン10 売上900000 兎の植え込み なし イースターキャンペーン11 売上1100000 エッグフィールド なし イースターキャンペーン12 売上2000000 魔法の鍵×150 なし ブリュンヒルデの服の販売 ブリュンヒルデの服×1の販売 イースターの巣 なし イースターボンネットの販売 イースターボンネット×1の販売 イースターバスケット なし
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8038.html
海外のDiepod氏とJesuszilla氏により製作された、MUGEN1.0以降専用のオリジナルキャラクター。 ドット絵をDiepod氏が、記述をフェリシア等を製作したJesuszilla氏が担当している。 現在は海外サイト「Trinity MUGEN」にて代理公開中。 頭部が白い青地のパーカーを着た黒人男性。 基本は肉弾戦だが、一部技で青白い雷を纏う。 また、ガードを含む一部動作では人型の影と一体化する。 バックジャンプ時にパーカーが変形するギミックや、一部技名には蝙蝠要素も見られる。 紹介動画(DL先へのリンク有り) 『CVS2』仕様で、EXを含めたグルーヴ選択が可能。 日本語のコマンド一覧が同封されており、9個の必殺技を持つ。 特殊技や複数の通常投げにも丁寧に技名が付いている。 横一直線に雷を放つ「アークショット」、人型の影による二段蹴りの後に影と一緒に蹴り飛ばす「シャドーキック」の他、 「竜巻旋風脚」や「オラオラオラ」といった日本人格ゲープレイヤーにはお馴染みの技も。 超必殺技は影と一体化して広範囲に雷を放つ「アークキャノン」、キックのみによる乱舞技「アンフェア竜巻」、 そして拳を振り下ろして打ち上げた相手に雷を纏ったストレートを放つ「ゼウスメージャー」の3種類。 乱舞技はロックしないため、相手や始動位置によっては当てても繋がらないことも。 ボイスも搭載されており、どこぞのタトゥマキセミャーグと違って日本語の技名もちゃんと聞き取れる。 カラーパレットは何と54種類もあるので、defファイルを編集して好きなカラーを選ぼう。 AIがデフォルトで搭載されている他、Jadeeye氏およびホルン氏による外部AIも存在する。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 ブロッキング・ジャストディフェンスの使用頻度やグルーヴ固定が設定可能。想定ランクは強とのこと。 前述の通り新MUGEN用のキャラクターなのだが、MUGEN1.0以降の記述がごく一部にしか使われていない。 そのため、少し記述をいじればWinMUGENでも使用可能。 + 対応方法 cvsbluestreak.cnsを開き、以下の部分を探す。 [State 180, VictoryQuote] type = VictoryQuote trigger1 = Var(23) = 7 value = ifElse(TeamSide=1,7,8) [State 180, VictoryQuote] type = VictoryQuote trigger1 = Var(23) 7 value = Var(23) この2つのステートコントローラーは勝利台詞を変更する記述で、MUGEN1.0以降で追加されたもの。 これらをtype = nullに書き換えるなり丸ごと削除するなりしてやれば、WinMUGENでもエラーを起こさなくなる。 外部AIを導入する場合は更にcvsbluestreak.cmdを開いて、 [State -1, AI ON];; Type = VarSet TriggerAll = Var(59) 1 TriggerAll = RoundState=2 Trigger1 = AILevel 0 v = 59 value= 1 Ignorehitpause=1 [State -1, AI OFF];; Type=VarSet Trigger1=var(59) 0 Trigger1=RoundState!=2 Trigger2=!IsHelper Trigger2=AILevel=0 v=59 value=0 Ignorehitpause=1 MUGEN1.0以降のステートコントローラーであるAILevelが使われているこれらの箇所を [State -1, AI ON];; Type = VarSet TriggerAll = Var(59) 1 TriggerAll = RoundState=2 Trigger1=!IsHelper v = 59 value= 1 Ignorehitpause=1 [State -1, AI OFF];; Type=VarSet Trigger1=var(59) 0 Trigger1=RoundState!=2 Trigger2=!IsHelper v=59 value=0 Ignorehitpause=1 と変えれば良い。 SDブルーストリーク この他に、Balthazar氏がSDサイズのブルーストリークを公開している。こちらはWinMUGENでも動作可能。 ちびキャラながらも良く動き、オリジナル版の各種技もきっちり再現されている。 AIは搭載されていない模様。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並並シンラン大会 ポケモン風タッグトーナメント 四神陣取り外伝【廻り双六】 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント